Unity และ C #. Gamedev จากแนวคิดสู่การนำไปใช้ (Jeremy Gibson Bond, Richard Lemarchand, 2020)

หนังสือของ Jeremy Gibson Bond และ Richard Lemarchand รวมบทนำเกี่ยวกับการออกแบบเกมเข้ากับทฤษฎีเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและรวบรวมประเด็นต่างๆที่ผู้เชี่ยวชาญหลายคนต้องเผชิญตั้งแต่นักออกแบบไปจนถึงโปรแกรมเมอร์ ผู้อ่านจะสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างต้นแบบบนกระดาษความสมดุลของเกมการทดสอบผลิตภัณฑ์ในอนาคตอย่างไรสภาพแวดล้อมการพัฒนา Unity และภาษา C # ใครก็ตามที่ใฝ่ฝันที่จะพัฒนาเกมจะสามารถเรียนรู้ข้อมูลที่จำเป็นเกี่ยวกับวิธีการพัฒนาสมัยใหม่และเครื่องมือที่ใช้สำหรับสิ่งนี้ได้ คู่มือนี้มีข้อมูลทางทฤษฎีและแบบฝึกหัดที่นำไปใช้ได้จริงสำหรับทุกคนที่ต้องการสร้างวิดีโอเกม คุณจะคุ้นเคยกับแนวคิดหลักของการพัฒนาเกมวิธีการออกแบบระดับสูงและยังได้เรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรม เมื่อเขียนหนังสือ J. Gibson ได้ถ่ายทอดประสบการณ์ของตัวเองเพื่อถ่ายทอดความรู้ให้กับนักพัฒนามือใหม่และสอนให้พวกเขาคิดในแง่ของอุตสาหกรรมเกม