Unity e C #. Gamedev dall’idea alla realizzazione (Jeremy Gibson Bond, Richard Lemarchand, 2020)

Il libro di Jeremy Gibson Bond e Richard Lemarchand combina un’introduzione al design del gioco con la teoria sullo sviluppo del gioco e raccoglie i problemi affrontati da una varietà di professionisti, dai designer ai programmatori. I lettori potranno saperne di più sulla prototipazione su carta, su come il gioco è bilanciato, su come viene testato il prodotto futuro, l’ambiente di sviluppo Unity e il linguaggio C #. Chiunque sogna di entrare nello sviluppo di giochi sarà in grado di apprendere da esso le informazioni necessarie sui metodi di sviluppo moderni e sugli strumenti utilizzati per questo. Il manuale contiene informazioni teoriche ed esercizi pratici che torneranno sicuramente utili per chiunque voglia creare videogiochi. Acquisirai familiarità con i concetti principali dello sviluppo di giochi, i metodi di progettazione di alto livello e imparerai anche le basi della programmazione. Durante la scrittura del libro, J. Gibson ha attinto alla propria esperienza per trasferire le conoscenze agli sviluppatori inesperti e insegnare loro a pensare in termini di industria dei giochi.