Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Теория программирования -> Боровиков В. -> "STATISTICA. Искусство анализа данных на компьютере" -> 132

STATISTICA. Искусство анализа данных на компьютере - Боровиков В.

Боровиков В. STATISTICA. Искусство анализа данных на компьютере — Спб.: Питер, 2003. — 688 c.
Скачать (прямая ссылка): statistikaiskusstvoanalizadannih2003.djvu
Предыдущая << 1 .. 126 127 128 129 130 131 < 132 > 133 134 135 136 137 138 .. 204 >> Следующая


Пол (простая группирующая переменная). Пол респондента записывается в А1 пирующую переменную Пол — Gender (Мужчина — Male, Женщина — Fema' ‘!

Лучшая «быстрая» еда (многомерный отклик). Вопросник, испол; в данном исследовании, предлагает респондентам выбрать любимое «быс-до (до трех блюд) из следующего списка:

1) Гамбургер — Hamburger

2) Сэндвич — Sandwiches

3) Цыпленок — Chicken

4) Пицца — Pizza

5) Мексиканские блюда — Mexican fast-food

6) Китайские блюда — Chinese fast-food

7) Еда из морепродуктов — Seafood

8) Другие национальные блюда — other ethnic or regionally popular fast-food _

У каждого человека может быть несколько любимых блюд. Поэтому выбор ка»

дого респондента вводится в файл как переменная с многомерными значениями Например, первый пункт ответа записывается в столбец Еда_1 — Food_1 (лещи* предпочтение), второй пункт (если он имеется) — в переменную Еда_2 — Food J и третий — в переменную Еда_3 — Food_3. Таким образом, в данном опросе мы имеем одну переменную, принимающую три значения.

При анализе переменная Еда_1 — Food_1 может рассматриваться как прост» группирующая переменная. Далее можно задать вопрос: какое число респонд*** тов (или их доля) назвало определенный тип системы быстрого питания своя* люби.чым — favorite? Однако интерес может представлять также и то, сколько пондентов выбрали определенную систему быстрого питания как одну из любимых. Такой вопрос приводит нас к тому, чтобы рассматривать переменные Еда_1 -• Еда_3 (Faod_1 — Food_3) как одну переменную с многомерным откликом. Таки-переменные можно называть также многомерными

Любимый автомобиль (переменная с многомерными откликами). В эт«*< опросе вас просят назвать три самых любимых типа автомашины (фактор дея®1 стоимость машины, не учитывается, просто спрашивается о некотором идеалы! ® воображаемом автомобиле). Эти ответы (определенные марки и модели) заИ»* дированы следующим образом:

1) Отечественный спортивный автомобиль — Domestic sports car

2) Отечественный седан (закрытый автомобиль) — Domestic sedan

3) Иностранная спортивная машина — Foreign sports car

4) Иностранный седан — Foreign sedan

Данная переменная рассматривается как переменная с многомерными си ками подобно переменной любимая система быстрого питания — favorite fasti Это означает, что ответы респондентов были введены как значения пере» Машина_1 — МашинаJi (Саг 1 — Саг_3).

Например, если респондент называл три любимых блюда Гамбургер — НатЬ! Гамбургер — Hamburger и Гамбургер — Hamburger, тогда значение Гамбургф.
fjomburger будет учитываться только один раз (в переменную Еда_1 — Food_1), асоответству юшие ячейки переменных Еда_2 — Food_2 и Еда З — Food Jjрассматриваются как пустые

Рестораны (многомерная дихотомия). Посетителей ресторана попроси пи назвать, какие из четырех ресторанов они посещали за последние две недели Полу-че. ,ные данные были введены в фай ч так, что для каждого ресторана имелась своя переменная. Всего использовано четыре переменные Хозяин_1 — Хозяин _4 (Виг-ger ¦} — Burger_4) для следующих ресторанов:

1) Бутерброд Мейстер — Burger Meister

2) Лучшие бутерброды у Билла — Bill’s Best Burgers

3) Гамбургер «Блаженство* — Hamburger Heaven

4) Большой бутерброд — Bigger Burger

Если респондент сообщил, что в течение двух недель обедал в одном или нескольких ресторанах, то в соответствующий столбец (столбцы) ставилась единица, если нет, столбец оставался пустым. Таким образом, переменная представляетсобой многомерную дихотомию (со значениями Да или пропуск), которую желательно табулировать, то есть указать число (или долю) респондентов, обедавших в каждом из четырех ресторанов.

Заметьте, что можно было бы рассмотреть эту переменную как переменную с многомерными откликами. Однако для этого нужно создать не менее четырех переменных, например, Еда_1 — Еда_4 (Eat_1 — Eat_4), и затем ввести названия ресторанов, например, Бургер_1 — Butger_1, Бургер_2 — Burger_2.... как значения этих переменных в столбцы таблицы (аналогично переменным любимая машина — favorite саг и любимая система быстрого питания — favorite fast-food, см. выше).

Ниже представлены несколько первых наблюдений файла данных Fastfood.sta.

Для того чтобы показать, каким образом каждый опрашиваемый респондент “веден в файл, посмотрите на первое наблюдение. Первый респондент — женщина, поэтому в переменную Пол — Gendet введено значение Женщина — Female. Са-любимое быстро приготовленное блюдо — Пицца — Рига (введено в перемен-
Глава 11. Построение и анализ Ti

ную Еда_1 — Foud_ 1), второе по предпочтению блюдо — Еда из морепродцкЛ^Ж Seafood (введено в переменную Еда _2 — Food_2), трет ий biщ еды не указан, d му в переменной Еда_3 — Food_3 стоит пропуск.

Далее этот респондент выбрал следующие три типа автомобщей: 1) й ний седан — domestic sedan, 2) домашний спортивный автомобиль — dvmestn cat, 3) снова домашний спортивный аотолюби яь — domestic sports — ncpemj^^H Car_1, Cai_2, Car 3, - Car_1, Car_2, Car_3 соответственно. Наконец, он отв что последние две недели обедал в днух ресторанах Burger_1 (Burger MeistJftВ BurgerJ3 (Hamburger Heaven), таким образом Да — Yes было записано в nut ДяД| соответствующих переменных, значения двух других переменных Burger оставЯI пус тыми
Предыдущая << 1 .. 126 127 128 129 130 131 < 132 > 133 134 135 136 137 138 .. 204 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.