Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Фотошоп -> Гурский Ю.А. -> "Photoshop CS2. Трюки и эффекты" -> 6

Photoshop CS2. Трюки и эффекты - Гурский Ю.А.

Гурский Ю.А., Гурская И.В. Photoshop CS2. Трюки и эффекты — СПб.: Питер, 2005. — 512 c.
ISBN 5-469-01045-7
Скачать (прямая ссылка): photoshopcs22005.pdf
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 5 < 6 > 7 8 9 10 11 12 .. 147 >> Следующая


¦ Цветовая модель. Цветовая модель определяется принципом, по которому передается окраска пиксела. Нас интересует пока только модель RGB — самая распространенная на сегодняшний день и предназначенная в основном для передачи цвета на монитор. Если рассматривать ее несколько упрощенно, то каждый пиксел имеет три цветовые составляющие: Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Как с их помощью создается такое огромное количество цветов? Представьте себе, что у вас есть желтое и синее прозрачные стекла. Что будет, если вы наложите одно ка другое и посмотрите на свет? Конечно, все окрасится в зеленый цвет. Примерно так же действует и эта цветовая схема. Огромное количество реализуемых цветов достигается благодаря тому, что каждый канал имеет степень яркости, от 0 до 255: 0 — минимальная яркость, отсутствие этого цвета в пикселе, 255 — максимальная. То есть пиксел, описанный как R0G0B0, есть абсолютно черный цвет, R255G255B255 — абсолютно белый, а, например, ROGOB255 — абсолютно синий.

¦ Слой (layer), Photoshop дает возможность работать на разных слоях. Если вы не знаете, что такое слой в компьютерной ірафике, то представьте себе, что имеется множество тонких стеклянных пластинок, на которых нарисованы разные объекты. Если наложить их друг на друга, то получится новое изо* бражение. Аналогично устроена многослойная картинка. Слоев может быть до 100, но так много обычно не используется. Хотя достаточно часто приходится работать с изображениями, имеющими 10-15 слоев, и это отнюдь не предел. Последние версии Photoshop позволяют объединять слои в наборы (set) и иметь до нескольких десятков наборов.

¦ Выделение (selection). Работа с выделением — очень важная составляющая применения Photoshop, без которой невозможно сделать почти ничего. Выделение — это область, которую пользователь обозначает как подвластную редактированию. Выделение показывается в режиме «бегущих муравьев», то есть ограничивается анимированной пунктирной линией. Выделение также бывает частичным, подробнее об этом читайте в разд. 1.3 (подразд. «Меню Select (Выделение)»).

¦ Дополнительный канал, или альфа-канал (afpha-channel). He имеет отношения к цветовым каналам. Это оригинальная форма выделения (точнее, его отображения и сохранения), в которой белым цветом обозначаются выделенные пикселы, черным — невыделенные, а серым — частично выделенные. Нона программном уровне любое выделение является альфа-каналом.
Палитра инструментов

17

¦ Режим наложения пикселов (blend mode). Очень важное понятие Photoshop. Дело в том, что работа почти с любым инструментом — это наложение новых пикселов поверх имеющихся. В обычном режиме старый пиксел заменяется новым, но возможны и другие варианты. В практической части книги параметр Blend Mode (Режим наложения) используется очень часто, что позволяет получить полное представление о нем.

Перечисленных понятий вполне хватит на первое время, остальные будут вводиться в других главах книги по мере надобности. На этом введение в теорию закончено.

1.2. Палитра инструментов

Инструменты основной палитры — это главная часть рабочего окна Photoshop. С их помощью выполняется основной объем работы, и свободное владение ими является важнейшим условием эффективной работы в программе. На рис. 1,7 показаны все инструменты в раскрытом виде.

Рис. 1.7. Инструменты основной палитры
18

Глава 1. Интерфейс программы и основы работы с Photoshop

Инструменты выделения, перемещения и обрезки

Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) — один из самых необходимых инструментов. Позволяет создать прямоугольную область выделения. Перечислим элементы панели параметров для этого инструмента.

Tool Presets (Установки инструмента). Данный параметр не имеет непосредственного отношения к описываемому инструменту, но он встретится на панели параметров для любого другого. В этом раскрывающемся списке хранятся варианты настроек для разных инструментов. Это полезно, если для определенной работы вы уже выработали необходимые параметры и не хотите всякий раз настраивать инструменты заново.

V New selection (Новое выделение) - обычный режим работы инструмента. Создается новое выделение, при этом имеющиеся выделенные области (если они есть) исчезают.

Ш Add to selection (Добавить к выделению) — обозначенная область добавится к существующему выделению. Применяется очень часто. Аналог на клавиатуре — нажатая клавиша Shift.

Ш: Subtract from selection (Удалить из выделения) — исключает выделенную область из выделения. Клавиатурный эквивалент — нажатая клавиша Alt.

|gi Intersect with selection (Выделить пересечение) — выделяет область пересечения старого и нового выделения. В принципе, достаточно полезная возможность.

• ВНИМАНИЕ ________________________________________________________

I Перечисленные возможности аналогичны для всех инструментов выделе-

9 ния, поэтому далее мы не будем повторяться и для остальных инструмен-

тов будет рассказано только о не описанных ранее параметрах.

¦ Feather (Растушевка) — изменяет выделение таким образом, что но его краям появляется область частично выделенных пикселов. Это позволяет реализовать множество эффектов (например, плавный переход объекта в фон).
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 5 < 6 > 7 8 9 10 11 12 .. 147 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.