Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Фотошоп -> Гурский Ю.А. -> "Photoshop CS2. Трюки и эффекты" -> 117

Photoshop CS2. Трюки и эффекты - Гурский Ю.А.

Гурский Ю.А., Гурская И.В. Photoshop CS2. Трюки и эффекты — СПб.: Питер, 2005. — 512 c.
ISBN 5-469-01045-7
Скачать (прямая ссылка): photoshopcs22005.pdf
Предыдущая << 1 .. 111 112 113 114 115 116 < 117 > 118 119 120 121 122 123 .. 147 >> Следующая


В данном примере будет рассмотрен процесс создания рамки для изображения, представленного на рис. 6,12,

Откройте палитру Channels (Каналы), Создайте новый дополнительный канал, на котором будет располагаться выделение для рамки.

Используя какой-либо инструмент выделения, создайте прямоугольник. Наиболее удобными являются инструменты Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и Pen (Перо).

Инвертируйте полученное выделение, нажав сочетание клавиш Shift+Ctrl+I либо выполнив команду Select > Inverse (Выделение > Инвертировать). Залейте белым цветом полученную область. Результатом будет черный прямоугольник, ограниченный белыми полосами по периметру (рис, 6.13).
386

Глава 6. Создание рамок

Рис. 6.12. Исходное изображение Рис. 6,13, Дополнительный канал

Если вы привыкли работать в режиме быстрой маски, то можете выполнять все действия в нем (конечно, при условии, что вы не собираетесь использовать вашу рамку вторично).

Модифицируем форму рамки с помощью фильтра Twirl (Скручивание): Filter > Distort > Twirl (Фильтр > Деформация > Скручивание). Мы использовали угол, равный 392° (рис. 6.14), однако вы можете выбрать любое другое значение.

Для достижения желаемого результата осталось применить всего один фильтр — Color Halftone (Цветные полутона). Однако именно на этом этапе вам предстоит повозиться с поиском оптимальных настроек. Их значения пояснять не имеет смысла, так как это тот случай, когда лучше всего попробовать самим. Диалоговое окно данного фильтра можно вызвать командой Filter > Pixelate > Color Halftone (Фильтр > Оформление > Цветные полутона).

He пугайтесь большого количества настроек. После нескольких экспериментов все станет понятно, В нашем примере использовались настройки, показанные на рис. 6.15.

Результатом применения данного фильтра должен стать канал, похожий нарис. 6.16.

Теперь перейдите в цветовой режим RGB и загрузите дополнительный канал в выделение, щелкнув на нем мышью на палитре Channels (Каналы) при нажатой клавише Ctrl. Полученное выделение можно залить любым цветом или текстурой. Итоговый вид изображения представлен на рис. 6.17.
Деревянная рамка

387

Рис. 6.14. Диалоговое окно фильтра Twirl (Скручивание)

Color Halftone

Мая. Kaduc.;^їиЩ" ChenrSit . '(Тго 1

Chsnrel J: j ;W [

Chsrrd 3: fas f-

CKanneIl;

Рис. 6,15, Диалоговое окно фильтра Cotor Halftone (Цветные полутона)

Рис. 6.16. Канал-рамка Рис. в. 17. Художественная рамка.

Вариант 2

6.3. Деревянная рамка

Рамкн, которые мы рисовали в предыдущих примерах этой главы, не являлись имитацией рамок, существующих в «реальной» фотографии. Они гораздо ближе к виньеткам, чем к тем предметам, которые у большинства людей ассоциируются с понятием «рамка для фотографии».
388

Глава 6. Создание рамок

В данном примере мы исправим эту ситуацию и нарисуем самую обычную деревянную рамку. Упор в работе будет сделан на реалистичность, и ваши знакомые вряд ли смогут понять, что это нарисовано, а не сфотографировано.

Создайте новое изображение средних размеров (Ctrl+N) в цветовом режиме RGB, Запустите инструмент Реп (Перо) ы в режиме Shape layers (Слои фигуры) нарисуйте примерно то, что показано на рис. 6.18.

Обратите внимание, что каждая из четырех «планок» рамки должна находиться на отдельном слое.

Когда заготовка для рамки будет готова, переведите созданные элементы в растр с помощью палитры Layers (Слои), как показано на рис. 6.19.

Рис. 6.18. Заготовка для рамки

Delete Vector Mask Disable Vector Mask

Rasterize Vectot Mask

Рис. 6.19. Векторные слои нужно перевести в растр

В итоге вы получите четыре слоя, которые вместе образуют уже растровую заготовку для рамки. Сейчас нужно найти подходящую деревянную текстуру. Авторы рекомендуют использовать технологию имитации дерева, описанную в гл. 3 (результат показан на рис. 6.20). Она достаточно простая, а результат полностью отвечает требованиям этого примера.

Чтобы появилась возможность использовать изображение для заливки, его нужно определить как образец. Для этого выделите текстуру с помощью инструмента Rectangular Marquee (Прямоугольное выделение) и выполните команду Edit > Define Pattern (Редактирование > Определить образец).

Затем выделите нижнюю планку рамки и залейте ее только что созданной текстурой: Edit > Fill (Редактирование > Залить) с настройками, показанными на рис, 6,21.

В точности повторите эти действия и для верхней планки.
Деревянная рамка

389

Рис. 6.20, Деревянная текстура Рис. 6.21. Настройки заливки текстурой

К большому сожалению, мы не можем использовать эту же текстуру для вертикальных планок, так как это отрицательно скажется на реалистичности. Поэтому вернитесь к исходной текстуре и поверните ее на 90°: Image > Rotate Canvas > 90“ CW (Изображение > Повернуть холст > 90° по часовой стрелке). Затем снова определите ее как образец и залейте вертикальные планки. На этом большую часть работы можно считать выполненной.

Пришло время придать рамке объем. Как уже догадались читатели, в новых версиях Photoshop для решения этой задачи нужно использовать слоевые эффекты. Авторы применяли стили InnerShadow (Внутренняя темь): Layer > LayerStyle > Inner Shadow (Слой > Стиль слоя > Внутренняя тень) с настройками, показанными на рис, 6,22, и Bevel and Emboss (Скос и рельеф) с настройками, которые можно видеть на рис. 6.23,
Предыдущая << 1 .. 111 112 113 114 115 116 < 117 > 118 119 120 121 122 123 .. 147 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.