Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Языки программирования -> Ватсон К. -> "С#" -> 3

С# - Ватсон К.

Ватсон К. С# — Лори, 2005 . — 879 c.
ISBN 1-861004-98-2
Скачать (прямая ссылка): vatsonc2005.pdf
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 404 >> Следующая


Связаться с Морганом можно по электронной почте по следующему адресу: morgan.skinner@totalise.co.uk.

Эрин Уайт

Эрик Уайт — независимый консультант, специализирующийся по разработкам в области управления офшорами совместно с несколькими ведущими разработчиками из Индии. Написав много больше миллиона строк кода, Эрик имеет свыше 20 лет опыта в создании информационных систем управления, систем для работы с банковскими счетами и других экономических систем и приложений для работы с базами данных. Он, в частности, интересуется методологией объектно-орнентн-рованных разработок, в том чнсле анализом вариантов использования, UML и шаблонами для разработок. За долгие годы Эрик успел поработать с таким количеством технологий, что их невозможно здесь перечислить; в настоящее время он специализируется по С#, VB.NET, ASP.NET, ADO.NET, XML, СОМ+, GDI+, SQL Server, а также другим технологиям компании Microsoft.

Эрик любит встречаться с новыми людьми и путешествовать по удаленным местам: с равной легкостью его можно встретить на улицах Бангалора, Лондона или Сан-Франциско. В те моменты, когда он не сидит, перед компьютером, он любит лазать по горам в Колорадо и в Индии. С ннм можно связаться по адресу: eric@ericwhite .com.
Содержание

Глава 1 Знакомство с C#_____________________________________________________________________________1

Что такое .NET Framework 1

Из него состоит .NET Frame work 2

Как можно создавать приложения с помощью .NET Framework 2

Что такое C# 6

Какие типы приложений могут создаваться на C# 6

C# в этой книге 7

Visual Studio.NET 7

Решения VS 9

Итоги 9

Глава 2 Смдание программы на C#____________________________________________________________________10

Среда разработки Visual Studio.NET 10

Консольные приложения 12

Приложения Windows Forms 17

Итоги 20

Глава з Переменные и выражения_____________________________________________________________________21

Базовый синтаксис C# 21

Базовая структура консольного приложения на C# 24

Переменные 25

Простые типы 25

Именование переменных 30

Литеральные значения 32

Объявление переменных и присваивание им значений 34

Выражения 35

Математические операторы 35

Операторы присваивания 40

Старшинство операторов 41

Пространства имен 41

Итоги 44

Упражнения 45

Глава 4 Управление порядком выполнения_____________________________________________________________47

Булева логика 47

Операторы работы с битами 50

Логические операторы присваивания 53

Старшинство операторов с дополнениями 55

Оператор goto 56

Ветвление 57

Трннарнын оператор 57

Оператор if 58

Оператор switch 61

Организация циклов 64
Содержание________________________________________________________________________ix

Цикл do 65

Цикл while 67

Цикл for 69

Прекращение выполнения цикла 74

Бесконечные циклы 75

Итоги 75

Упражнения 76

Глава 5 Дополнительные сведения о переменных__________________________________________________________77

Преобразование тилов 77

Сложные типы переменных 85

Перечислимый тип 85

Структуры 90

Массивы 92

Действия над строками 99

Итоги 103

Упражнения 104

Глава 6 Фуииции______________________________________________________________________________________105

Описание и использование функций 106

Возвращаемые значения 108

Параметры 110

Область действия переменных 117

Область действия переменных и другие программные конструкции 120

Функция Main() 123

Функции структур 125

Перегрузка функций - 126

Делегаты 128

Итоги 131

Упражнения 132

Глава 7 Отладка и обработка ошибок___________________________________________________________________133

Отладка в Visual Studio 134

Отладка без использования режима останова (в нормальном режиме) 134

Отладка в режиме останова 141

Обработка ошибок 150

Исключительные ситуации 150

Итоги ¦ 158

Упражнения 158

Глава В Введение в объеитно-ориенткрованное программирование_________________________________________160

Что такое объектно-ориентированное программирование 161

Что такое объект 162

Объектом может быть все 165

Жизненный цикл объекта 165

Статические члены класса и члены класса экземпляра 167

Методы ООП 167

Интерфейсы 167

Наследование 169

Полиморфизм 170

Взаимоотношения между объектами ' 172
X

Содержание

Перегрузка операторов , 173

События 174

Сравнение ссылочных и значимых типов 175

ООП в приложениях Windows 175

Итоги 178

Упражнения 178

Глава 9 Определение классов___________________________________________________________________________180

Определение классов в C# 180

Определение интерфейсов 183

System. Object 185

Конструкторы и деструкторы 187

Последовательность выполнения конструнторов 188

Инструменты ООП в Visual Studio.NET 191

Окно Class View 191

Окно Object Browser 193

Добавление классов 193

Проенты, представляющие собой библиотеки классов 194

Сравнение интерфейсов и абстрактных классов 197
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 404 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.