Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Языки программирования -> Бишоп Д. -> "Эффективная робота Java 2" -> 24

Эффективная робота Java 2 - Бишоп Д.

Бишоп Д. Эффективная робота Java 2 — Спб.: Питер, 2002. — 592 c.
ISBN 966-552-107-1
Скачать (прямая ссылка): effektivnayarabotajava2002.djvu
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 259 >> Следующая

процент отправление прибытие а
0 900 1020
100 900 1020
115 900 1020 проверяет, что получится, если новые машины будут
медленнее
50 900 1020
Простые вычисления
53
процент отправление прибытие
I 900 1020 проверяет, что получится при малых процентных со
отношениях
S5 0 І 020
85 1019 1020 проверяет, что получится при небольших значениях
времени поездки
85 1100 1020 проверяет, что получится, если звести неправильное
время отправления
85 2400 1020 проверяет, что получится при использовании послед
него возможного значения
85 900 2359
Этот перечень значений не является исчерпывающим, но дает представление о том, что же следует проверять. Конечно, изменять программу каждый раз при проверке новых значений — очень утомительное занятие. Вскоре вы узнаете, как написать программу так, чтобы она оставалась неизменной, а новые значения вволились вручную для последующего присвоения переменным.
Резюме
Во время прочтения данной главы мы изучили классы и объекты, выяснили, как оеш определяются и инициализируются, а также рассмотрели некоторые дополнительные элементы, такие как конструкторы. В качестве примеров применялись три программы, иллюстрирующие использование на практике базовых элементов, необходимых при объектно-ориентированном программировании: классов, объектов, конструкторов, методов, параметров и операторов. Работа с графическими средствами языка Java частично продемонстрирована в программе FlagMakerl. В главе изложены также сведения о доступе к элементам объекта и присваивании значений объектным переменным.
Значительное внимание уделено синтаксису для идентификаторов, ключевых слов, а также присваивания и вывода данных. Завершают главу базовые данные о принципах использования выражений и операторов присваивания для проведения эл е м е нтарных выч и слени й«
Мы пришли к заключению, что конкатенация является наиболее полезным средством объединения нескольких значений для одновременного вывода на экран. В этой главе мы определили простые типы данных int и string. Это позволило нам написать несколько новых программ.
Рассмотрены следующие ключевые слова:
class new
inn null
Hиже представлен список употреблявшихся ключевых слов, значение которых более полно будет раскрыто позже:
import void public extends
S-лГІ
Широко использовались следующие классы, объекты и методы:
S у з t e;u .our.println String
Sy.?:em.out.print toS tiring
54
Главо 2. Простые программы
Графическое изображение создавалось с помощью таких средств (программа
FlagMakerl):
Подробные описания этих средств вы найдете в главах 10 и 11. Вопросы синтаксиса и семантики обсуждались для:
простой программы; объявления объектной переменной; инициализации объекта; доступа к элементам объекта; операторов вывода; объявления простых переменных; оператора присваивания;
последовательности выполнения операторов (арифметических)*
Диаграммы моделирования были разработаны для:
класса;
объекта:
переменной объекта; инициализации.
2.1. При запуске программы Welcome первым оператором, который должен быть выполнен, является:
а) конструктор
б) System.out.println("Welcome no Java");
в) new Welcome(};
г) метод main
2.2, Чтобы изменить цвет рисунка и сделать его зеленьтМі мы используем:
а) setcolour [green)
б) setcolor(green)
в) g.setColor(Color,green) r) setColor (Color . green)
2.3. Комментарий, который начинается символом //, должен заканчиваться так:
а) //
б) символ конца строки
в) */
г) }
java.awt
j ava.awt.event
Frame
add
addWindowListener WindowAdapter WindowClosing WindowEvent
System.exit setTitle setSyze setvisible
g.setColor
g*fillRect
g.drawstring
Color. a colour name
Вопросы
Вопросы
55
2 А. Какая последовательность может использоваться в качестве идентификатора?
а) out, println и args
б) только out И println
в) ТОЛЬКО println И args
г) ни одна из них
2.5. Какое из приведенных ниже выражений позволяет вставить новую строку между двумя значениями, выводимыми на экран оператором print 1 п?
а) + "п” +
б) newLine С)
В) "\п,т
г) + "\п" +
2.6. Какое выражение нужно использовать, чтобы прибавить 10 к значению переменной points?
а) points т 10
б) points ^=’ 10
Предыдущая << 1 .. 18 19 20 21 22 23 < 24 > 25 26 27 28 29 30 .. 259 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.