Компьютерные книги
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Графика -> Гончаров Д. -> "DirectX 7.0 Для программистов" -> 5

DirectX 7.0 Для программистов - Гончаров Д.

Гончаров Д., Салихо Т. DirectX 7.0 Для программистов — Спб.: Питер, 2001. — 528 c.
ISBN 5-318-00173-4
Скачать (прямая ссылка): dirext7dlyaprogrammistov2001.djvu
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 < 5 > 6 7 8 9 10 11 .. 229 >> Следующая

IDirectPlayLobby3.................................425
Лобби-сеансы....................................426
Лобби-провайдеры..................................427
Управление игроками и группами..........................427
Содержание
13
Сообщения DirectPlayLobby.............................428
Отправка и получение стандартных сообщений.................429
Отправка и получение текстовых сообщений..................430
Управление DirectPlay-адресами..........................432
Создание DirectPlay-aflpeca...........................432
Перечисление типов адресных данных, необходимых
для системного провайдера...........................435
Перечисление данных в DirectPlay-aApece....................436
Управление приложениями и сеансом........................437
Команда открытия сеанса.........(...................437
Присоединение к сеансу.............................438
Регистрация и отчисление приложения.....................439
Перечисление зарегистрированных приложений................441
Запуск приложения................................442
Перевод приложения в режим ожидания....................442
Установка и получение настроек соединения..................443
Пример создания лобби-приложения........................443
Создание лобби-интерфейса...........................444
Получение настроек соединения.........................444
Установка параметров соединения.......................445
Присоединение к сеансу.............................445
Создание игрока.................................445
Подводя итоги....................................446
Часть 6. Компоненты DirectX в действии Урок 14. Этапы создания программы.................448
Постановка задачи..................................448
Мысли вслух...................................448
Немного конкретнее...............................449
Правила игры...................................450
Внешний вид...................................450
Получение данных от пользователя.......................451
Реализация программы...............................452
Общая структура.................................452
Настройки....................................456
Файл MMIND.CPP.................................457
Файл C0NNECT.CPP................................459
Файл FILE.CPP...................................461
Файл F0NT.CPP..................................464
Файл SUPP0RT.CPP................................465
Файл DRAW.CPP..................................469
Файл SOUND.СРР.................................472
Файл MUSIC.CPP..................................473
14
Содержание
Файл INPUT.CPP..................................474
Файл PLAY.CPP..................................476
Анализ результатов.................................479
Используемая литература.............................. 480
DirectX......................................480
Программирование в Windows..........................481
Разное......................................482
Приложение А. Использование Visual C++ 6.0...........483
Краткий курс Visual C++6.0.............................483
Версии Visual C++.................................483
Запуск Visual C++.................................484
Рабочая область проекта.............................484
Создание нового проекта.............................484
Организация проекта...............................486
Построение приложения.............................487
Использование ресурсов.............................487
Замечания по поводу отладчика.........................489
DirectX SDK......................................492
Инсталляция...................................492
Построение проектов...............................492
Примеры DirectX SDK...............................494
Настройка............................*.......495
Дополнительные инструменты............................495
AVI Editor.....................................496
Dependency Walker................................496
Process Viewer........................,..........496
Spy++.......................................496
Приложение Б. От версии к версии.................497
GameSDK.......................................498
DirectX 2.0......................................498
DirectX 3.0......................................500
DirectX 5.0......................................502
DirectX 6.1......................................503
DirectX 7.0......................................505
DirectX 8.0......................................506
Алфавитный указатель........................508
Введение
Windows как игровая платформа
На сегодняшний день каждая операционная система семейства Windows (будь то Windows 95, Windows 98 или Windows 2000, за исключением Windows NT — но это отдельный разговор) является признанной средой для программирования игр. Но так было не всегда. Вспомним рекламу, появляющуюся при установке Windows 95 — «игры для DOS стали работать еще быстрее!» Очевидно, что при создании этой операционной системы Microsoft учитывала потребности определенной категории людей, использующих компьютер для развлечений. Несмотря на кажущуюся несерьезность, игровая индустрия занимает существенную часть рынка программного обеспечения, и игнорировать ее просто невозможно.
Предыдущая << 1 .. 2 3 4 < 5 > 6 7 8 9 10 11 .. 229 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Завалишин Д. "Интернетско-русский разговорник" (Web-программирование)

Заенцев И.В. "Нейронные сети: основные модели" (Web-программирование)

Владимиров А.А. "Wi-фу: «боевые» приемы взлома и защиты беспроводных сетей" (Web-программирование)

Вьейра Р. "SQL Server 2000. Программирование в 2 ч." (Web-программирование)

Веллинг Л.Т. "Разработка web приложений с помощью php и mysql" (Web-программирование)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed