Компьютерные книги
Главное меню
Главная О нас Добавить материал Поиск по сайту Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Графика -> Гончаров Д. -> "DirectX 7.0 Для программистов" -> 4

DirectX 7.0 Для программистов - Гончаров Д.

Гончаров Д., Салихо Т. DirectX 7.0 Для программистов — Спб.: Питер, 2001. — 528 c.
ISBN 5-318-00173-4
Скачать (прямая ссылка): dirext7dlyaprogrammistov2001.djvu
Предыдущая << 1 .. 2 3 < 4 > 5 6 7 8 9 10 .. 229 >> Следующая

Часть 4. Пользовательский ввод Урок 10. Основы использования Directlnput............294
Что же такое Directlnput...............................294
Базовые возможности Directlnput..........................295
Опрос устройств и получение оповещений....................295
Буферизированные и непосредственные данные................296
Содержание
11
Захват и освобождение устройств........................297
Порядок работы с Directlnput..........................298
Использование клавиатуры...........................298
Завершение работы с Directlnput........................305
Использование мыши...............................312
Дополнительные возможности Directlnput.....................322
Использование оповещений...........................322
Буферизированный опрос клавиатуры.....................324
Непосредственный опрос мыши.........................325
Подводя итоги....................................326
Урок 11. Программирование нестандартных устройств ввода. . . 327
Использование джойстика..............................327
Определение состояния устройства.......................329
Перечисление устройств.............................330
Получение информации обустройстве.....................332
Перечисление объектов, составляющих устройство ввода...........333
Получение информации об объекте в составе устройства ввода........336
Определение возможностей устройства ввода.................336
Настройка устройств ввода............................337
Настройка джойстика..............................338
Опрос джойстика.................................341
Пример программы................................343
Использование устройств с обратной связью....................350
Возможности устройств с обратной связью...................350
Перечисление устройств, поддерживающих обратную связь..........351
Типы эффектов..................................352
Получение списка эффектов из файла......................353
Получение списка поддерживаемых эффектов.................354
Создание эффектов................................355
Воспроизведение эффектов...........................357
Загрузка и выгрузка эффектов..........................357
Подводя итоги....................................358
Часть 5. Работа с сетью Урок 12. Сетевые подключения....................360
Одноранговые соединения..............................360
Соединение посредством сервера..........................361
Провайдеры.....................................362
TCP/IP.......................................363
IPX........................................363
Связь посредством модема............................364
Серийное соединение..............................364
Протокол DirectPlay.................................364
12
Содержание
Инициализация DirectPLay..............................365
Поддержка интерфейсов Unicode и ANSI......................367
Перечисление и инициализация системных провайдеров..............367
Управление сеансом.................................369
Перечисление сеансов..............................369
Открытие сеанса.................................371
Открытие сеанса с повышенной безопасностью.................374
Закрытие сеанса.................................376
Получение информации о сеансе........................376
Управление игроками................................378
Перечисление существующих игроков......................379
Создание игрока.................................381
Удаление игрока.................................382
Получение учетной записи игрока........................382
Получение адреса игрока............................383
Получение данных игрока............................383
Управление группами игроков............................385
Создание и удаление группы...........................385
Создание и удаление подгруппы.........................387
Перечисление групп и подгрупп.........................388
Добавление и удаление игрока из группы....................390
Перечисление игроков в группе.........................391
Получение и установка информации о группе..................391
Сообщения......................................394
Системные и пользовательские сообщения...................394
Синхронные сообщения.............................395
Асинхронные сообщения.............................396
Получение сообщений..............................398
Создание приложения................................399
Интермедия. Введение в ресурсы..........................401
Использование значков.............................401
Использование диалоговых окон........................403
Создание приложения. Продолжение........................410
Сетевые функции.................................413
Главная программа................................419
Подводя итоги....................................423
Урок 13. Соединение при помощи лобби..............424
Использование лобби................................424
Необходимые интерфейсы..............................425
Предыдущая << 1 .. 2 3 < 4 > 5 6 7 8 9 10 .. 229 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Завалишин Д. "Интернетско-русский разговорник" (Web-программирование)

Заенцев И.В. "Нейронные сети: основные модели" (Web-программирование)

Владимиров А.А. "Wi-фу: «боевые» приемы взлома и защиты беспроводных сетей" (Web-программирование)

Вьейра Р. "SQL Server 2000. Программирование в 2 ч." (Web-программирование)

Веллинг Л.Т. "Разработка web приложений с помощью php и mysql" (Web-программирование)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.

c1c0fc952cf0704ad12d6af2ad3bf47e03017fed