Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Графика -> Гончаров Д. -> "DirectX 7.0 Для программистов" -> 3

DirectX 7.0 Для программистов - Гончаров Д.

Гончаров Д., Салихо Т. DirectX 7.0 Для программистов — Спб.: Питер, 2001. — 528 c.
ISBN 5-318-00173-4
Скачать (прямая ссылка): dirext7dlyaprogrammistov2001.djvu
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 229 >> Следующая

Перечисление оверлеев.............................167
Видеопорт......................................168
Что такое видеопорт...............................168
Работа с видеопортом в DirectDraw........................169
Получение состояния видеопорта........................170
Контроль над цветом и гаммой............................172
Управление уровнем цвета............................172
Управление параметрами изображения.....................174
Содержание
9
Проверка уровня кооперации............................175
Подводя итоги....................................176
Часть 3. Вывод звука Урок 7. Основы использования DirectSound.............178
Что же такое DirectSound...............................178
Подготовительные материалы............................180
Оцифровка звука.................................180
Файл формата WAVE...............................183
Класс для работы с файлами формата WAVE...................185
Файлы, проецируемые в память.........................186
Реализация класса CMappedWave........................188
Базовые возможности воспроизведения звука с помощью DirectSound......191
Создание объекта DirectSound..........................192
Выбор режима кооперации............................192
Создание вторичных звуковых буферов.....................193
Загрузка звуковых данных............................195
Проигрывание звукового буфера........................197
Завершение работы с DirectSound........................198
Потеря звуковых буферов............................198
Пример программы, воспроизводящей звук...................199
Дополнительные возможности воспроизведения звука DirectSound........207
Уведомляющие сообщения............................207
Многопоточность в Win32 ............................ 208
Получение интерфейса IDirectSoundNotify...................212
Настройка уведомлений.............................213
Отслеживание уведомлений...........................214
Пример программы, воспроизводящей звук при помощи потокового буфера. . 216
Другие возможности DirectSound..........................222
Изменение характеристик воспроизводимого звука..............222
Информационные методы............................224
Получение списка устройств воспроизведения звука..............226
Подводя итоги....................................227
Урок 8. Программирование трехмерного звука...........228
Системы пространственного звучания........................228
Положение источника звука в пространстве.....................229
Обзор трехмерных возможностей DirectSound...................231
Трехмерные характеристики звукового буфера...................231
Режим обработки звука.............................233
Позиция источника звука.............................234
Скорость источника звука............................235
Минимальное и максимальное расстояние....................235
10
Содержание
Ориентированное распространение звука....................237
Пакетное изменение параметров трехмерного буфера.............239
Трехмерные характеристики «слушателя»......................240
Позиция «слушателя»..............................241
Скорость «слушателя»..............................242
Ориентация «слушателя».............................242
Настройка звуковой среды............................243
Пакетное изменение параметров слушателя...................247
Пример программы..................................248
Подводя итоги....................................255
Урок 9. Основы использования DirectMusic.............256
Что такое DirectMusic.................................256
Синтез звука на компьютере...........................257
Синтез звука с использованием DirectMusic...................258
Структура интерфейсов DirectMusic.......................259
DirectMusic: первые впечатления..........................263
Инициализация СОМ...............................263
Создание интерфейса IDirectMusicLoader....................263
Загрузка MIDI-файла...............................264
Создание интерфейса IDirectMusicPerformance.................266
Инициализация среды выполнения.......................266
Изменение параметров среды выполнения...................268
Взаимодействие со звуковым сегментом.....................269
Воспроизведение сегмента............................271
Завершение работы с DirectMusic........................ 272
Пример программы................................273
DirectMusic: знакомимся ближе...........................278
Взаимодействие DirectSound и DirectMusic...................278
Получение интерфейса IDirectMusic.......................279
Создание интерфейса для работы с портом звукового вывода.........280
Перечисление портов DirectMusic........................283
Настройка среды выполнения..........................283
Активизация порта вывода............................284
Завершение работы................................285
Пример программы................................285
Подводя итоги....................................292
Предыдущая << 1 .. 2 < 3 > 4 5 6 7 8 9 .. 229 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.