Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Графика -> Гончаров Д. -> "DirectX 7.0 Для программистов"

DirectX 7.0 Для программистов - Гончаров Д.

DirectX 7.0 Для программистов

Автор: Гончаров Д.
Другие авторы: Салихо Т.
Издательство: Спб.: Питер
Год издания: 2001
Страницы: 528
ISBN 5-318-00173-4
Читать: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229
Скачать: dirext7dlyaprogrammistov2001.djvu

Д.Гончаров Т. Салихов
DirectX 7.0
для программистов
Программирование графики
д. На компакт-диске вы найдете
DirectX 7.0 SDK исходные тексты всех примеров книги
учебный курс
1^ППТЕР'
Д.Гончаров Т. Салихов
DirectX 7.0
для программистов
учебный курс
ПИТЕР*
Санкт-Петербург Москва • Харьков • Минск
2001
Д. Гончаров, Т. Салихов DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс (+CD)
Главный редактор
Заведующий редакцией
Руководитель проекта
Литературный редактор
Обложка
Корректор
Верстка
В. Усманов
Е. Строганова А. Васильев
А. Евдокимов Н. Биржаков В. Листова П. Быстров
ББК 32.973.23я7 УДК 681.3.06 (075)
Гончаров Д., Салихов Т.
Г65 DirectX 7.0 для программистов. Учебный курс (+CD). — СПб.: Питер, 2001. — 528 с.: ил.
ISBN 5-318-00173-4
Библиотека DirectX призвана облегчить жизнь программистам, занимающимся разработкой игр в операционной среде Windows. Сочетая в себе максимально возможную скорость и минимальную аппаратную зависимость, эта библиотека стала необходимым инструментом в программировании игр. В этой книге детально описаны составляющие эту библиотеку компоненты: DirectDraw, DirectSound, DirectMusic, Directlnput и DirectPlay. Читатель, знакомый с языком С, легко поймет все приведенные в книге примеры, но предварительное (пусть даже поверхностное) знакомство с объектно-ориентированным программированием на C++ было бы нелишним.
Прилагаемый к книге CD-ROM содержит исходные тексты всех примеров книги, исполняемые файлы и Microsoft DirectX 7.0 SDK.
©Д. Гончаров, Т. Салихов, 2001 © Издательский дом «Питер», 2001
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Информация, содержащаяся в данной книге, получена из источников, рассматриваемых издательством как надежные. Тем не менее, имея в виду возможные человеческие или технические ошибки, издательство не может гарантировать абсолютную точность и полноту приводимых сведений и не несет ответственность за возможные ошибки, связанные с использованием книги.
ISBN 5-318-00173-4
ЗАО «Питер Бук». 196105, Санкт-Петербург, Благодатная ул., 67.
Лицензия ОД № 01940 от 05.06.00.
Налоговая льгота — общероссийский классификатор продукции ОК 005-93, том 2; 95 3000 — книги и брошюры. Подписано к печати 30.03.01. Формат 70x100 Vie. Уел. п. л. 42,57. Тираж 5000. Заказ № 166.
Отпечатано с готовых диапозитивов в ордена Трудового Красного Знамени ФГУП «Техническая книга» Министерства РФ по делам печати, телерадиовещания и средств массовых коммуникаций 198005, Санкт-Петербург, Измайловский пр., 29
Краткое содержание
Введение.......................................15
Благодарности .................................... 22
Часть 1. Подготовительные материалы
Урок 1. Основы программирования на C/C++для Windows 9X/NT..........24
Урок 2. Программирование графики с использованием GDI............55
Урок З.ТехнологияСОМ...............................87
Часть 2. Вывод графики
Урок 4. Основы использования DirectDraw.....................102
Урок 5. Создание оконных приложений......................136
Урок 6. Дополнительные возможности DirectDraw.................155
Часть 3. Вывод звука
Урок 7. Основы использования DirectSound....................178
Урок 8. Программирование трехмерного звука..................228
Урок 9. Основы использования DirectMusic....................256
Часть 4. Пользовательский ввод
Урок 10. Основы использования Directlnput....................294
Урок 11. Программирование нестандартных устройств ввода...........327
Часть 5. Работа с сетью
Урок 12. Сетевые подключения...........................360
Урок 13. Соединение при помощи лобби......................424
Часть б. Компоненты DirectX в действии
Урок 14. Этапы создания программы........................448
Приложение А. Использование Visual C++ 6.0 ...................483
Приложение Б. От версии к версии.........................497
Алфавитный указатель................................508
Содержание
Введение.................................15
Windows как игровая платформа.........................15
DirectX.......................................16
На кого рассчитана эта книга...........................17
Структура книги..................................18
Требуемое программное и аппаратное обеспечение...............20
Содержимое компакт-диска............................21
От издательства..................................21
Благодарности..............................22 Часть 1. Подготовительные материалы Урок 1. Основы программирования на C/C++ для Windows 9X/NT . . 24
Базовое приложение для Windows 9X/NT.......................25
Заголовочные файлы...............................27
Функция WinMain.................................28
Оконная процедура и обработка сообщений...................34
Файловый ввод/вывод................................40
Открытие файла..................................41
Чтение и запись..................................42
Дополнительные функции.............................43
< 1 > 2 3 4 5 6 7 .. 229 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.