Компьютерные книги
Главное меню
Главная Поиск по сайту Добавить материал О нас Карта книг Карта сайта
Реклама
computersbooks.net -> Добавить материал -> Графика -> Баяковский Ю.М. -> "Графическая библиотека Open GL "

Графическая библиотека Open GL - Баяковский Ю.М.

Графическая библиотека Open GL

Автор: Баяковский Ю.М.
Издательство: МГУ
Год издания: 2003
Страницы: 130
ISBN 5-89407-153-4
Читать: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Скачать: graficheskayabibliotek2003.pdf

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ М.В. ЛОМОНОСОВА
ФАКУЛЬТЕТ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНОМ МАТЕМАТИКИ И КИБЕРНЕТИКИ
ЛАБОРАТОРИЯ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ И МУЛЬТИМЕДИА
Ю.М. Баяковский, А.В. Игнатенко, А.И. Фролов
Графическая библиотека OpenGL
учебно-методическое пособие
Москва 2003
УДК 681.3.07
ББК 32.973.26-018.2 Б34
Баяковский Ю.М., Игнатенко А.В., Фролов А.И. Графическая библиотека OpenGL. Учебно-методическое пособие.
Методическое пособие представляет собой практическое руководство по работе с графической библиотекой OpenGL. Оно включает описание базовых возможностей OpenGL и приемы работы с библиотекой. Рассматриваются вопросы оптимизации приложений. Пособие рассчитано на читателей, знакомых с языками
программирования С/С++ и имеющих представление о базовых алгоритмах компьютерной графики. Рекомендуется студентам, аспирантам, научным сотрудникам.
Рецензенты:
Шикин Е.В., профессор, д.ф.-м.н.
Крылов А.С., к.ф.-м.н.
Издательский отдел факультета Вычислительной Математики и Кибернетики МГУ им. Ломоносова (лицензия НД № 05899 от 24.09.2001), 2003 г. - 132 с.
Печатается по решению Редакционно-Издательского Совета факультета Вычислительной Математики и Кибернетики Московского Государственного Университета им. М.В. Ломоносова.
© Факультет Вычислительной
Математики и Кибернетики МГУ им. Ломоносова, 2003
© Лаборатория Компьютерной ISBN 5-89407-153-4 Графики и Мультимедиа, 2003
Содержание
Предисловие....................................................6
Введение.......................................................8
Глава 1 Основы OpenGL.........................................10
1.1. Основные возможности..................................10
1.2. Интерфейс OpenGL......................................11
1.3. Архитектура OpenGL....................................12
1.4. Синтаксис команд......................................14
1.5. Пример приложения.....................................15
Контрольные вопросы:........................................19
Глава 2 Рисование геометрических объектов.....................20
2.1. Процесс обновления изображения........................20
2.2. Вершины и примитивы...................................21
2.3. Операторные скобки glBegin / glEnd................... 23
2.4. Дисплейные списки.....................................28
2.5. Массивы вершин........................................29
Контрольные вопросы ....................................... 31
Глава 3 Преобразования объектов...............................32
3.1. Работа с матрицами....................................32
3.2. Модельно-видовые преобразования ..................... 35
3.3. Проекции..............................................36
3.4. Область вывода ...................................... 38
Контрольные вопросы ....................................... 39
Глава 4 Материалы и освещение.................................40
4.1. Модель освещения......................................40
3
4.2. Спецификация материалов..............................41
4.3. Описание источников света............................43
4.4. Создание эффекта тумана..............................46
Контрольные вопросы........................................48
Глава 5 Текстурирование......................................49
5.1. Подготовка текстуры..................................49
5.2. Наложение текстуры на объекты........................52
5.3. Текстурные координаты................................55
Контрольные вопросы........................................57
Глава 6 Операции с пикселями.................................58
6.1. Смешивание изображений. Прозрачность.................59
6.2. Буфер-накопитель.....................................61
6.3. Буфер маски ........................................ 62
6.4. Управление растеризацией.............................64
Контрольные вопросы ...................................... 65
Глава 7 Приемы работы с OpenGL...............................66
7.1. Устранение ступенчатости.............................66
7.2. Построение теней.................................... 67
7.3. Зеркальные отражения.................................72
Контрольные вопросы ...................................... 75
Глава 8 Оптимизация программ.................................76
8.1. Организация приложения...............................76
8.2. Оптимизация вызовов OpenGL...........................80
Контрольные вопросы ...................................... 88
Приложение A. Структура GLUT-приложения......................89
Приложение B. Примитивы библиотек GLU и GLUT.................93
Приложение C. Настройка приложений OpenGL....................97
4
C.1. Создание приложения в среде Borland C++ 5.02........97
C.2. Создание приложения в среде MS Visual C++ 6.0.......98
C.3. Создание приложения в среде Borland C++ Builder 6...99
Приложение D. Демонстрационные программы...................100
D.1. Пример 1: Простое GLUT-приложение..................100
D.2. Пример 2: Модель освещения OpenGL..................103
< 1 > 2 3 4 5 6 7 .. 35 >> Следующая
Книги
Web-программирован-
ие
Аппаратное обеспечение Графика Руководство по П.О. Самоучитель Теория программирования Фотошоп Языки программирования
Новые книги
Вирт Н. "Систематическое программирование " (Теория программирования)

Эком "Microsoft Excel 2000 шаг за шагом Русская версия самоучитель " (Самоучитель)

Поляков А.Ю. "Методы и алгоритмы компьютерной графики в примерах Vizual C++" (Графика)

Баяковский Ю.М. "Графическая библиотека Open GL " (Графика)

Валиков А. "Технология " (Языки программирования)
Авторские права © 2013 ComputersBooks. Все права защищены.