Unity et C #. Gamedev de l’idée à la mise en œuvre (Jeremy Gibson Bond, Richard Lemarchand, 2020)

Le livre de Jeremy Gibson Bond et Richard Lemarchand combine une introduction à la conception de jeux avec une théorie sur le développement de jeux et recueille les problèmes rencontrés par une variété de professionnels, des concepteurs aux programmeurs. Les lecteurs pourront en apprendre davantage sur le prototypage sur papier, comment le jeu est équilibré, comment le futur produit est testé, l’environnement de développement Unity et le langage C #. Quiconque rêve de se lancer dans le développement de jeux pourra en tirer les informations nécessaires sur les méthodes de développement modernes et les outils utilisés à cet effet. Le manuel contient des informations théoriques et des exercices pratiques qui ne manqueront pas d’être utiles pour quiconque souhaite créer des jeux vidéo. Vous vous familiariserez avec les principaux concepts de développement de jeux, les méthodes de conception de haut niveau, et apprendrez également les bases de la programmation. Lors de la rédaction du livre, J. Gibson s’est appuyé sur sa propre expérience pour transférer ses connaissances aux développeurs novices et leur apprendre à penser en termes de l’industrie du jeu.